Sau in traducere romaneasca, “tabel de date”… (dar totusi, ramanem la varianta engleza, “GRID”)
Un GRID este o asezare bidimensionala a informatiilor, echivalent cu “matricea” din matematica.
Exemplu de grid:
| Ion | Vasilescu | Inginer |
| Maria | Antoaneta | Regina |
| Bula | Ionescu | Comediant |
Un simplu “table” HTML este un grid.
O tabela dintr-o baza de date este un grid.
Un fisier Excel este un grid ( in care insa nu toate celulele contin obligatoriu ceva ).
Modul de vizualizare “Details” de la Windows Explorer este un grid.
Calendarul este un grid.
Catalogul de la scoala este un grid.
… etc, etc, exemple sunt multe.
else: ?>Sau in traducere romaneasca, “tabel de date”… (dar totusi, ramanem la varianta engleza, “GRID”) Un GRID este o asezare bidimensionala a informatiilor, echivalent cu “matricea” din matematica. Exemplu de grid: Ion Vasilescu Inginer Maria Antoaneta Regina Bula Ionescu Comediant Un simplu “table” HTML este un grid. O tabela dintr-o baza de date este un grid. [...]
endif; ?>Si din nou, doza de PHP5 OOP.
Astazi, metode prin care se afla numele unei clase, verificarea daca un obiect apartine unei clase, si utilizari posibile pt. asa ceva…
Si din nou, doza de PHP5 OOP. Astazi, metode prin care se afla numele unei clase, verificarea daca un obiect apartine unei clase, si utilizari posibile pt. asa ceva…
endif; ?>M-am lovit zilele astea de o problema legata de referinte.
Mai precis, doua obiecte care au un membru referinta la alt obiect ( 1 contine o referinta la 2, si 2 contine o referinta la 1 ) raman “locked” in memory, nu mai pot fi “distruse” in mod direct.
(sunt automat distruse doar dupa terminarea executiei scriptului)
Citeste mai departe pt. detalii.
Read the rest of this entry »
M-am lovit zilele astea de o problema legata de referinte. Mai precis, doua obiecte care au un membru referinta la alt obiect ( 1 contine o referinta la 2, si 2 contine o referinta la 1 ) raman “locked” in memory, nu mai pot fi “distruse” in mod direct. (sunt automat distruse doar dupa terminarea [...]
endif; ?>Am sa incep aceasta serie de tips & tricks de programare cu cateva informatii despre programarea orientata pe obiecte in PHP5.
Pentru a intelege ce scriu e aici este necesar sa ai cunostinte de baza despre programarea PHP, si eventual sa fi lucrat in alt limbaj cu conceptul “OOP” ( object oriented programming ), poate chiar in PHP.
Ok, trec direct la subiectul de azi: “Member overloading” ( sau tradus in romaneste: supraincarcarea membrilor ).
else: ?>Am sa incep aceasta serie de tips & tricks de programare cu cateva informatii despre programarea orientata pe obiecte in PHP5. Pentru a intelege ce scriu e aici este necesar sa ai cunostinte de baza despre programarea PHP, si eventual sa fi lucrat in alt limbaj cu conceptul “OOP” ( object oriented programming ), poate [...]
endif; ?>| M | T | W | T | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Jun | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | |||